Changelog für die Spielrunde „Runde 1 - Der Aufbruch“
Die folgendern Änderungen beziehen sich auf die direkte Vorgängerrunde.
Die Änderungen sind nicht abgeschlossen, daher ist die Auflistung auch nicht vollständig.
Bonussystem 45:400 (und umliegende)
Das System 45:400 sowie wie dessen Nachbarsysteme haben zum Rundenstart ohne Bonus.
Es sind völlig normale System ohne irgend einen Vorteil.
Spezielle Bonussysteme wird es dieser Runde nur auf Wunsch der Spieler geben.
Recyclinganlage
- Die Recyclinganlage bringt nur noch 15 Punkte pro gebaute Stufe (zuvor 45)
Planetenfusion
Eine Planetenfusion kann nun wieder aufgelöst werden. Das Feature wird damit um einges flexibler.
Weiterhin gibt es nun ein Bonussystem für kleine Sonnensysteme.
Dieser Bonus wird aktiv sobald das komplette Sonnensystem fusioniert wurde.
» Wiki-Eintrag Planetenfusion
Änderungen bei Gebäude
Recyclinganlage
- Die Recyclinganlage bringt nur noch 15 Punkte pro gebaute Stufe (zuvor 45)
Schildgenerator
- Der Schildgenerator kostet nun 7.500 Eisen, 7.500 Veridium und 4.000 Deuterium (zuvor 5.000/5.000/2.000)
- Er benötigt nun Fusionsreaktor Stufe 2 und Deflektorschilde Stufe 1 (Bauzentrale Stufe 4 und Fusionsreaktor Stufe 4)
- Der Energieverbauch auf 4 pro Gebäudestufe erhöht (zuvor 2)
- Die Punkte wurden auf 5 Punkte pro gebaute Stufe verringert (zuvor 8)
Änderungen bei Forschungen
Spionage
- Die Grundlagenforschung Spionage benötigt nun Raumfahrt (zuvor keine Voraussetzung)
- Die Grundlagenforschung Spionage kostet nun 2.000 Eisen, 2.000 Veridium und 2.000 Wasser (zuvor 5.000/5.000/2.000)
Waffensysteme
- Die Grundlagenforschung Waffensysteme kostet nun 1.000 Eisen, 1.000 Veridium und 1.000 Wasser (zuvor 2.000/2.000/2.000)
Handel
- Die Grundlagenforschung Handel kostet nun 2.000 Eisen, 2.000 Veridium und 5.000 Wasser (zuvor 5.000/2.000/5.000)
- Die Forschung Handellizenz kostet nun 1.000 Eisen, 1.000 Veridium und 2.000 Wasser (zuvor 1.000/1.000/ und 1.000 Deuterium)
Recycling
- Die Grundlagenforschung Recycling benötigt nun Raumfahrt (zuvor keine Voraussetzung)
Terraforming
- Die Grundlagenforschung Terraforming benötigt nun Raumfahrt (zuvor keine Voraussetzung)
Erweiterte Schiffskonstruktion
- Die Grundlagenforschung Erweiterte Schiffskonstruktion benötigt nun Schiffswerft Stufe 100 (zuvor Schiffswerft Stufe 25)
Invasionen
- Invasionen benötigt nun Plasmaschilde Stufe 1
- Invasionen benötigt nun Schiffswerft Stufe 15 (zuvor Schiffswerft Stufe 5)
Verbessertes Tarnfeld
- Invasionen benötigt nun Plasmaschilde Stufe 5
- Invasionen benötigt nun Forschungslabor Stufe 100 (zuvor Forschungslabor Stufe 50)
Impulsantrieb
- Impulsantrieb Stufe 1 kostet nun 25.000 Eisen, 50.000 Veridium und 20.000 Wasser (zuvor 2.000/5.000/2.000)
- Impulsantrieb Stufe 1 benötigt nun 15 Tage Forschungszeit bei Forschungslabor Stufe 1 (zuvor 1 Tag)
Partikelwaffen
- Partikelwaffen Stufe 1 kostet nun 30.000 Eisen, 75.000 Wasser und 5.000 Deuterium (zuvor 10.000/50.000/2.500)
- Partikelwaffen Stufe 1 benötigt nun 15 Tage Forschungszeit bei Forschungslabor Stufe 1 (zuvor 1 Tag)
Antimateriewaffen
- Antimateriewaffen Stufe 1 benötigt nun 19,5 Tage Forschungszeit bei Forschungslabor Stufe 1 (zuvor 3 Tage)
Änderungen bei Schiffen
Transporter
- Der Transporter hat nun eine Panzerung von 70 (ohne Forschungen) (zuvor 25)
- Der Transporter hat nun eine eine Ladekapazität von 2.200 (ohne Forschungen) (zuvor 1.500)
Recycler
- Der Recycler hat nun eine eine Ladekapazität von 10.000 (ohne Forschungen) (zuvor 8.000)
Giant
- Der Giant hat nun eine eine Ladekapazität von 12.000 (ohne Forschungen) (zuvor 10.000)
- Der Giant benötigt nur noch Impulsantrieb Stufe 1 (Impulsantrieb Stufe 5)
Falcon
- Der Falcon benötigt nun Verbennungsantrieb Stufe 4 (zuvor Verbennungsantrieb Stufe 3)
Leviathan
- Der Leviathan benötigt nun Plasmaschilde Stufe 7 (zuvor Multiphasenschilde Stufe 5)
- Der Leviathan hat nun eine Grundgeschwindigkeit von 1.400 (zuvor 1.300)
Vanguard
- Der Vanguard hat nun +200% Bonus gegen den Nemesis
- Der Vanguard hat nun eine Offensivkraft von 300 (zuvor 250)
Demon
- Der Demon hat nun eine Offensivkraft von 340 (zuvor 300)
Carrier
- Der Carrier hat nun eine Grundgeschwindigkeit von 1.400 (zuvor 1.200)
Phantom
- Der Phantom hat nur noch 80% Effektivität gegen Zerstörer (zuvor 90%)
- Das Phantom hat nun 35% Effektivität gegen Sternenzerstörer (zuvor 10%)
Invasionseinheit
- Die Invasionseinheit benötigt nun Plasmaschilde Stufe 5 sind sind damit auch die Schutzschilde.
Achilles
- Der Achilles hat nun eine Offensivkraft von 2.500 (zuvor 2.000)
- Der Achilles hat nun einen Angriffbonus von 3.500 (zuvor 2.500)
- Das Achilles hat nur noch 80% Effektivität gegen Schlachtkreuzer (zuvor 90%)
- Das Achilles hat nur noch 60% Effektivität gegen Zerstörer (zuvor 70%)
Aurora
- Die Aurora hat nun mehr Offensivkraft (die Werte bleiben ein Geheimnis ^^)
Kolonisationsschiff
- Das Kolonisationsschiff hat nur noch eine Reichweite von 20 (zuvor 25)
Änderungen bei Verteidigungsanlagen
Flakgeschütz
- Das Flakgeschütz benötigt nun Laserwaffen Stufe 1 (zuvor Laserwaffen Stufe 2)
- Das Flakgeschütz hat nun einen Offensivwert von 10 (zuvor 12)
- Das Flakgeschütz hat nur noch Schilde von 25 (zuvor Schilde von 40)
- Das Flakgeschütz hat nur noch 35% Effektivität gegen Geleitschiffe (zuvor 50%)
- Das Flakgeschütz hat nun 50% Effektivität gegen Sternenzerstörer (zuvor 40%)
- Das Flakgeschütz hat nun 50% Effektivität gegen Schlachtkreuzer (zuvor 30%)
Plasmakanone
- Die Plasmakanone hat nun einen Offensivwert von 80 (zuvor 70)
- Das Plasmakanone hat nun 80% Effektivität gegen Korvette (zuvor 90%)
- Das Plasmakanone hat nun 70% Effektivität gegen Geleitschiff (zuvor 80%)
- Das Plasmakanone hat nun 30% Effektivität gegen Sternenzerstörer (zuvor 15%)
Raketenturm
- Der Raketenturm benötigt nun Multiphasenschilde Stufe 1
- Der Schutzschilder des Raketenturms basieren nun auf Multiphasenschilde
Deflektor
- Der Deflektor benötigt nun Deflektorschilde Stufe 10
- Die Kampfpunkte wurden auf 40 reduziert (zuvor 70)
Handelsplaneten
Es existieren nun 10 Handelsplaneten (anstatt 6), die bisherigen Koordinaten wurden dabei übernommen.
Ein Handelsplaneten belegt nun nicht mehr ein komplettes Sonnensystem.
Dadurch entstehen nun kolonisierbare Planeten in dem selben System wie sich ein Handelsplanet befindet.
Der Handelsplanet selbst sitzt dabei immer auf dem ersten Planeten.
Das Sonnensystem hat ansonsten keine zusätzlichen Einschränkungen, Planetenfusionen sind daher möglich, Invasionen nicht.
Heimatplanet
Der Heimatplanet wird in einem Sonnensystem platziert, das aus mindestens 6 und maximal aus 20 Planeten besteht.
Er wird nicht in einem Sonnensystem gesetzt, in dem sich:
- ein Wurmloch
- ein Weltwunder
- oder ein Handelsplanet
befindet.
Der Heimatplanet hat nun zum Start:
- 8.000 Eisen
- 8.000 Veridium
- 8.000 Wasser
- 3.000 Deuterium
Die Rohstoffe die eine Kolonie zu Beginn bekommt bleibt unverändert.