Stand: 01.07.2012 22:30 Uhr
Die folgendern Änderungen beziehen sich auf die direkte Vorgängerrunde.
In diesem Fall „Runde 1 - Der Aufbruch“.
(Hauptrunden und Speedrunden werden jede für sich gezählt.)
Bitte habt ein wenig Verständnis, das in der Wiki noch nicht alle betroffenen Artikel aktualisiert wurden.
Das wird schnellstmöglich nachgeholt.
Die Änderungen sind möglicherweise nicht ganz vollständig und werden noch aktualisiert.
Es gibt einige Änderungen die durchgeführt wurden, damit gerade der Rundenstart schneller und flüssiger abläuft.
Ich glaube mit diesen Änderungen ist es gelungen, den Charme von BlackSun zu erhalten und denoch mehr Spass am Anfang ins Spiel zu bringen.
Du startest nun mit einer Bauzentrale Stufe 2 und einem Fusionsreaktor Stufe 2.
Damit kannst du am Anfang Gebäude schneller ausbauen und hast etwas mehr Zeit, bis du einen weiteren Fusionsreaktor brauchst.
Der Fusionsreaktor kostet nun auch kein Wasser mehr. Damit wird das doch sehr ungeschickte Szenario "Nicht genug Energie, kein Wasser" vermieden.
Die Grundförderung eines Planeten bringt nun 30 Eisen und 30 Veridium, sowie 100 Wasser.
Vorher gab es von Eisen und Veridium jeweils 10 und Wasser 50.
Das macht dich am Anfang etwas flexibler, da mehr Rohstoffe fließen.
Die Grundlagenforschung Raumfahrt in 18 Stunden, anstatt 1 Tag 2 Stunden.
Der ersten Flottenaktionen sind damit schneller erreicht.
Die Grundlagenforschung Phasenverschiebung kostet nun deutlich weniger.
Damit fällt eine hohe Hürde auf dem Weg zur ersten Planetenfusion.
Die Forschung kostet dich nun 20.000 Eisen, 20.000 Veridium und 5.000 Wasser.
(Vorher 50.000 Eisen, 50.000 Veridium und 10.000 Wasser.)
Die Forschung Spionagetechnik war für viele am Anfang eine zu hohe Hürde.
Stufe 4 braucht man um letztendlich alle Informationen für einen "sicheren" Raid zu haben.
Nun bleiben die Forschungskosten und die Forschungszeit für die Forschung Spionagetechnik bis Stufe 4 konstant.
Das spart einiges an Zeit und bringt dich schneller zum Ziel.
Ab Stufe 5 kommen dann die normalen Kosten und Zeit, daher ist da nun ein deutlicher Sprung drin.
Hinweis: Du kannst natürlich schon vor der Stufe 4 raiden!
Der Schildgenerator kostet nun weniger.
Die Ausbaukosten liegen nun bei 4.000 Eisen, 4.000 Veridium und 2.000 Deuterium.
(Vorher lagen die Ausbaukosten bei 7.500 Eisen, 7.500 Veridium und 4.000 Deuterium.)
Das vermindet eine Hürde bei der Planetenfusion.
Weiterhin kann der Schildgeneratoren jetzt nur noch auf Stufe 1 gebaut werden.
Höhere Stufen haben momentan keinen Nutzwert und keine Funktion.
Damit besteht nicht mehr die Gefahr das du Stufe 2 baust ohne das du das wolltest (z.B. Auto-Konstrukt).
Gleichzeitig entfällt natürlich auch eine Möglichkeit für dich "sinnlose" Punkte zu bauen ;)
Der Phasengenerator kostet nun weniger.
Die Ausbaukosten liegen nun bei 10.000 Eisen, 10.000 Veridium und 10.000 Wasser.
(Vorher lagen die Ausbaukosten bei 20.000 Eisen, 20.000 Veridium und 10.000 Wasser.)
Das vermindet eine Hürde bei der Planetenfusion.
Die Forschungen Kommunikationstechnik hat nun eine etwas andere Kosten- und Zeitformel. Damit wird es für dich etwas schwiergier diese in einem Rutsch durchzuforschen. Damit wird diese Forschung nun (hoffentlich) eher so wie sie geplant ist. Die ersten beiden Stufen bleiben gleich, keine Änderungen für dich. Den ersten Nutzwert kannst du genauso schnell holen. Natürlich hat das auch den Nachteil, die Forschungszeiten darüber zu reduzieren etwas schwieriger werden.
Die Forschungen Planetenfusion ist nun ohne Weltwunder nur noch bis Stufe 22 forschbar.
Damit soll verhindert werden, das der Besitzer von Gaia zu stark die Hoheit über Planetenfusion von 25 Planeten hat.
Bisher hattest du 20 Angriffsslots für 20 gleichzeitige Angriffe. Einigen war das zuwenig, anderen widerrum mehr als genug.
BlackSun ist ein Spiel, dass sich bewusst gegen "Massenraiden" stellt.
Raiden gehört defintiv zu solch einem Spiel. Für mich aber nicht in der Menge, die ein Spieler nur mit 24/7 Einsatz bringen kann.
Dieser Punkt wurde nun im BlackSun-Stil verändert.
Du hast zwar zu Beginn nur noch 10 Angriffsslots, kannst diese aber auf 30 hochforschen.
Damit kannst du dich ganz gezielt auf Raiden spezialisieren.
Dieses Feature läuft zunächst als Testphase.
Der Nemesis war zu stark. Gerade der Achilles als Gegenpart hatte damit doch schon deutliche Probleme.
Daher entfällt nun der Bonus gegen den Achilles.
Ein Teil der Offensivkraft wurde in den Offensivbonus übertragen. Damit bleibt er im Angriff genauso stark,
aber in der Verteidigung ist er nun schwächer.
Seine Werte an der Stelle sind nun 800 Offensivkraft und 1.600 Offensivbonus. (Vorher lagen die Werte bei 1.000 und 1.400.)
Auch der Phantom musste nachgebessert werden.
Seine Kampfpriorität wurde geändert:
1. 100% Schlachtkreuzer
2. 40% Sternenzerstörer
3. 70% Zerstörer
4. 20% Korvette
5. 10% Raumjäger
6. 10% Geleitschiff
(Vorher:
1. 100% Schlachtkreuzer
2. 80% Zerstörer
3. 20% Korvette
4. 10% Raumjäger
5. 35% Sternenzerstörer
6. 10% Geleitschiff)
Damit geht er nun eher gegen die ganz großen Schiffe, bevor er Zerstörer attackiert.
Wie auch beim Nemesis wurde er nun stärker als Angriffswaffe umgebaut. Das macht ihn schwächer in der Verteidigung.
Seine Werte an der Stelle sind nun 180 Offensivkraft und 150 Offensivbonus. (Vorher lagen die Werte bei 280 und 50.)
Der Demon hatte ein zu schlechtes Kosten- Nutzenverhältnis.
Daher bekommt er nun einen Bonus von +100 % gegen Phantom.
Seine Offensivkraft erhöht sich von 340 auf 400.
Sein Defensivbonus erhöht sich von 70 auf 100.
Seine Panzerung hat nun einen Wert von 120 (vorher 100).
Sein Kampfwert reduziert sich von 30 auf 25.
Zum Kampfwert, damit bekommt der Gegner nun weniger Kampfpunkte pro zerstörten Demon.
Der Crusader bekommt etwas mehr Kampfkraft.
Er hat nun eine Offensivkraft von 150 (vorher 135).
Transporter werden etwas günstiger. Ein Transporter kostet nun 400 Deuterium (anstatt 600). Die Kosten für Eisen und Veridium bleiben gleich.
Die Offensivkraft Flakgeschütz wird von 10 auf 12 erhöht.
Die Schutzschilde entfallen (voher 25), dafür bekommt er nun 50 Panzerung (vorher 25).
Damit hat nun der Vanguard keinen Effekt mehr auf Flakgeschütze. Damit hat auch im späteren Spielverlauf ein klein wenig mehr Nutzwert, da man die Schilde nun nicht mehr zerstören kann.
Die Voraussetzung Multiphasenschilde Raketenturm werden von 1 auf Stufe 5 erhöht. Die Voraussetzung Schiffspanzerung Raketenturm werden von 10 auf Stufe 12 erhöht.
Das verzögert den Raketenturm etwas ohne ihn dauerhaft stärker zu machen. Mehr Stufen Schiffspanzerung oder Multiphasenschilde sind für ihn eh ratsam.
Weiterhin werden die Kampfpunkte von 20 auf 60 erhöht. Das war vorher einfach zu wenig. Du bekommst nun mehr Kampfpunkte wenn du einen Raketenturm zerstörst.
Der Raketenturm hat nun nur noch 50% Effizienz gegen Zerstörer (vorher 80%).
Hohe Stufen von Schiffswerften sind sehr effizient, gerade wenn man fusioniert. Damit gab es sehr oft das Szenario, das man seine Schiffswerft bei weitem nicht auslasten konnte. Weiterhin war damit das Weltwunder Thanos eigentlich nutzlos.
Daher wurde die Produktionszeit von Kampfschiffe und Verteidigung nun verdoppelt.
Das betrifft keine Zivilen Schiffe oder Terraformer. Die Auswirkungen betreffen alle und sollten sich gegenseitig ausbalancieren
Neben den vorher genannten Änderungen, gibt es weitere Änderungen.
Nun gelten folgende Boni für komplett fusionierte Systeme:
Ein ganz großes Problem der letzten Runde war der notwenige Massenbau von Koloschiffen.
Bisher hat Koloniallogistik die Anzahl der Koloschiffe geregelt die man schicken konnte um die Ausbaustufen der Kolonie zu erhöhen.
Damit war es wichtig, möglichst Koloniallogistik hoch zu forschen und viele Koloschiffe zu bauen.
Das hat die Schiffswerft stark blockiert und es blieb wenig um Kampfschiffe zu bauen.
Nun regelt Koloniallogistik direkt die Ausbaustufen bei einer neuen Kolonie. Es ist nicht mehr nötig viele Koloschiffe zu bauen.
Du kannst weiterhin mehrere Koloschiffe schicken, damit hast du mehr Startrohstoffe zur Verfügung. Aber das ist ein Verlustgeschäft und daher nur ein taktisches Mittel.
Jede weiteres Koloschiff bringt dir 10.000 Eisen, 10.000 Veridium und 10.000 Wasser
Das Weltwunder Atlas braucht nun Kommandozentrale Stufe 150 (vorher Stufe 50).
Damit kommt es nicht ganz so schnell ins Spiel.
Das Weltwunder Ceres braucht nun Bauzentrale Stufe 100 (vorher Stufe 50).
Damit kommt es nicht ganz so schnell ins Spiel.
Das Weltwunder Prometheos braucht nun Forschungslabor Stufe 100 (vorher Stufe 50).
Damit kommt es nicht ganz so schnell ins Spiel.
Das Weltwunder Mamon braucht nun jeweils Stufe 10 der Lager (vorher Stufe 5).
Das ist nur eine kleine Schönheitskorrektur.
Durch die Umstellung von Koloniallogistik musste auch das Weltwunder Eyas angepasst werden.
Es brint nun anstatt schnellere Ausbauzeit von Koloschiffen, mehr Stufen Koloniallogistik bei einer Kolonisierung.
Ikarus ist ein neues Weltwunder, das Weltwunder der Planetenfusion.
Damit werden Planetenfusionen schneller und man kann (vollaufgeladen) die Forschung Planetenfusion über die Stufe 22 hinaus forschen.
Recycler, die in einem Orbital stationiert sind, können nicht mehr zersört werden.
Damit wird orbitales Recycling für alle Spieler als risikolose Einnahmequelle attraktiv.